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野兽之战

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野兽之战(Beasts Battle)是一款回合...

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野兽之战截图

  • 野兽之战第1张
  • 野兽之战第2张
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  • 野兽之战第4张

应用介绍

野兽之战(Beasts Battle)是一款回合制战斗游戏。开局后,玩家先选取英雄,然后就可以开始战斗。初时你的军队就只有石头人而已,但随着关卡的深入以及金钱的积累,就可以招募更多不同的军队了。除了军队以外,英雄本身的技能和能力也是可以升级。游戏在战斗时采用回合制,敌人移动后玩家才能移动,如何合理地移动军队将敌人逐一击破,是游戏中最考人的地方!在游戏开始之前,玩家需要从三名英雄中选择其一,分别是战士、魔法师和领主。其中战士和领主为肉搏型英雄,魔法师则为法术型英雄。领主在游戏初期是不能够直接选择的,需要满足某种条件之后进行解锁。但玩家仍然可以根据自己的喜好,从力量和魔法这两种风格截然不同的特长中招募爱将。由于是在移动平台上推出的游戏,能够随时随地用简单的操作进行战斗,短时间内便能体验到爽快感就成了制作组必须要追求的目标。本作舍弃了《英雄无敌》的大地图资源收集要素,只要进行关卡选择之后便能够直接开始战斗,让玩家能够更有效率地利用碎片时间进行娱乐,这是个非常讨巧,也非常聪明的做法。战场设定与《英雄无敌》基本一致,全面采用了六边形的移动版块,这样的做法为战斗过程增添了更多的可能性和变数,也让兵种之间的激烈战斗变得更加紧张,被围攻的情况更加棘手。当然,如果我方兵力将对方围住,优势也会更加明显。初期地形会比较单一,但随着游戏过程的进行,也会出现岩石等常见的障碍地形,在排兵布阵的时候需要更加谨慎的思考。战场奖励是《野兽之战》比较创新的一个设定。在某些格子中,会摆放着一些蓝色或者红色的水晶,不管敌方还是我方,率先到达水晶所在格子的部队便能够获得水晶的神秘力量,增加防御力或者攻击力。可别小看这区区2点的加成,在实际战斗中甚至会有以少敌多的翻盘情况发生。所以除了占领优势地形以外,还要尽量抢在敌人前面将水晶收入囊中,以免让对方占了优势。英雄在战斗之后会根据玩家的具体表现获得经验值和金币奖励。如果用严谨高效的策略,在短时间内全歼了敌人,得到的经验值和金币自然会多一些;相反,如果花了太长时间在思考和与敌人周旋上,或者最终伤敌一千自损八百,以及微弱的优势获胜的话,经验值和金币奖励也会被减少。这样的设定鼓励玩家反复进行战术研究,用最少的投入换取最大的回报。在英雄的经验值达到了升级所要求的数量时,玩家便获得了为英雄选择或者升级技能的机会。如果感觉自己的兵力机动性有待改进,便可以选择加速移动,以便更加快捷地抢占先机。如果觉得我方的兵种太不禁打,则选择回复类魔法来进行弥补。总之要知己知彼,根据我方部队的短处来合理搭配技能,这样才能够打造出完美配合的部队和将领,在战场上自然也更加应对自如。总地来说《野兽之战》是一款非常不错的休闲类作品,虽然其本身有着诸如音乐比较单调不能很好地烘托气氛、兵种之间的打击感不足等等小瑕疵,但作为用来杀时间的小品来讲还是能够基本胜任的,尤其是对于喜欢战棋策略类游戏的玩家来说,它对于此类游戏的精髓把握得还是十分不错的。如果你以前也为了《英雄无敌》而废寝忘食过,不妨试一试这款可爱又颇有难度的小游戏。

更新日志

游戏介绍 野兽之战(Beasts Battle)是一款回合制战斗游戏。开局后,玩家先选取英雄,然后就可以开始战斗。初时你的军队就只有石头人而已,但随着关卡的深入以及金钱的积累,就可以招募更多不同的军队了。除了军队以外,英雄本身的技能和能力也是可以升级。游戏在战斗时采用回合制,敌人移动后玩家才能移动,如何合理地移动军队将敌人逐一击破,是游戏中最考人的地方!在游戏开始之前,玩家需要从三名英雄中选择其一,分别是战士、魔法师和领主。其中战士和领主为肉搏型英雄,魔法师则为法术型英雄。领主在游戏初期是不能够直接选择的,需要满足某种条件之后进行解锁。但玩家仍然可以根据自己的喜好,从力量和魔法这两种风格截然不同的特长中招募爱将。由于是在移动平台上推出的游戏,能够随时随地用简单的操作进行战斗,短时间内便能体验到爽快感就成了制作组必须要追求的目标。本作舍弃了《英雄无敌》的大地图资源收集要素,只要进行关卡选择之后便能够直接开始战斗,让玩家能够更有效率地利用碎片时间进行娱乐,这是个非常讨巧,也非常聪明的做法。战场设定与《英雄无敌》基本一致,全面采用了六边形的移动版块,这样的做法为战斗过程增添了更多的可能性和变数,也让兵种之间的激烈战斗变得更加紧张,被围攻的情况更加棘手。当然,如果我方兵力将对方围住,优势也会更加明显。初期地形会比较单一,但随着游戏过程的进行,也会出现岩石等常见的障碍地形,在排兵布阵的时候需要更加谨慎的思考。战场奖励是《野兽之战》比较创新的一个设定。在某些格子中,会摆放着一些蓝色或者红色的水晶,不管敌方还是我方,率先到达水晶所在格子的部队便能够获得水晶的神秘力量,增加防御力或者攻击力。可别小看这区区2点的加成,在实际战斗中甚至会有以少敌多的翻盘情况发生。所以除了占领优势地形以外,还要尽量抢在敌人前面将水晶收入囊中,以免让对方占了优势。英雄在战斗之后会根据玩家的具体表现获得经验值和金币奖励。如果用严谨高效的策略,在短时间内全歼了敌人,得到的经验值和金币自然会多一些;相反,如果花了太长时间在思考和与敌人周旋上,或者最终伤敌一千自损八百,以及微弱的优势获胜的话,经验值和金币奖励也会被减少。这样的设定鼓励玩家反复进行战术研究,用最少的投入换取最大的回报。在英雄的经验值达到了升级所要求的数量时,玩家便获得了为英雄选择或者升级技能的机会。如果感觉自己的兵力机动性有待改进,便可以选择加速移动,以便更加快捷地抢占先机。如果觉得我方的兵种太不禁打,则选择回复类魔法来进行弥补。总之要知己知彼,根据我方部队的短处来合理搭配技能,这样才能够打造出完美配合的部队和将领,在战场上自然也更加应对自如。总地来说《野兽之战》是一款非常不错的休闲类作品,虽然其本身有着诸如音乐比较单调不能很好地烘托气氛、兵种之间的打击感不足等等小瑕疵,但作为用来杀时间的小品来讲还是能够基本胜任的,尤其是对于喜欢战棋策略类游戏的玩家来说,它对于此类游戏的精髓把握得还是十分不错的。如果你以前也为了《英雄无敌》而废寝忘食过,不妨试一试这款可爱又颇有难度的小游戏。

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